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▼▲▼▲ 2001/09/24(月)
▲▼▲▼![]() ◇ プロ野球はやっぱり面白かった!巨人崖っぷちでヤクルトに3連勝!全部逆転勝ち。もしかしたらマジでミラクルアゲイン?でもこれでホントにヤクルトが優勝できなかったら若松監督可哀想だな。 開発中シューティング、以前の背景が重かったので宇宙に変えてみた。かなり軽くなった。全ステージ宇宙なら問題無しかも(笑)。ついでになんちゃって誘導レーザーとばらまき弾も追加。敵の攻撃は派手になってきたけど自機は地味なまんま。考えなきゃ。良いアイデアないかな? ▼▲▼▲ 2001/09/20(木) ▲▼▲▼ ![]() ◇ 縦スクロールのシューティング、背景一枚のスクロールは軽いけど多重スクロールにしたところ少し重い…。今まで敵100機出しても余裕だったのが、そうはいかなくなった。今のところグラフィックにはDirectXは使ってないけどやっぱ使わなきゃダメかな。でも難しいんだよね〜。一枚スクロールにもどすかな(笑)。ある程度妥協して端折らないと先に進まないな…。ところで、新種のウイルスがかなり猛威を振るっているみたいです。サイトを観覧してるだけでも危険なので注意しましょう。 ▼▲▼▲ 2001/09/05(水) ▲▼▲▼ ![]() ◇ 開発中のゲーム、作ってて思ったのが「敵キャラのグラフィックが足りない」ってこと。っていうか、今一匹しかいないし(笑)。マップチップも自分で作らなきゃいけないし大変っす。誰か描いて…。ところで、近々BOOWYのDVD&ビデオが出るようです。内容は解散宣言後に行われた東京ドームのGIGだそうで。当時高校でBOOWYのコピーバンドをやっていた最中に解散したので、このGIGには「行きたかったな〜」って何度も思った。待ちに待ったBOOWYのDVD、楽しみです。 ▼▲▼▲ 2001/08/30(木) ▲▼▲▼ ![]() ◇先日マップエディタをせっかく作ったので、このエディタで作成したマップデータを読みこんでゲーム画面に反映するプログラムを組んでみた。ついでにカメラワークや当たり判定・ジャンプ処理などにもチャレンジ。結構難しいですねぇ。なんとか形にはなったけど。2Dゲームに限ればVBでも結構スピードが出ますね〜。私のセレロン450MHzのPCでも敵キャラ100体以上出したって処理落ちしなかったし。でも他の人の環境でキチンと動くかスゲー不安だな…。 ▼▲▼▲ 2001/08/24(金) ▲▼▲▼ ◇ ゲームを作っているとデータ作成用のツールが欲しくなってくる。と言うわけで必要に迫られ作ってみたのがマップエディタ。これを作っていて思ったのが「RPGツクール2000のマップエディタは良くできてるなぁ」ってこと。でもあれはあれ専用だからVBで使えないので、やっぱり自作するしかないわけで。ん、今ニュースで「スマップ稲垣五郎逮捕!」って流れてる。駐車違反の取締りを振り切ろうとして公務執行妨害だそうです…。ゴローちゃんじゃなかったら全然大したニュースじゃないな(笑)。 ▼▲▼▲ 2001/08/10(金) ▲▼▲▼ ◇ 最近はVBでのプログラミングも慣れて来たのでゲームに挑戦。上の画像はテスト用に作っているシューティング。キャラクターはテストなのでゼビウスのものを流用…。ちなみに背景の画像はセガラリー2(笑)。今のところできているのは背景のスクロール、自機、敵機の移動、ジョイスティック対応、ショットの発射と当たり判定くらいかな。参考文献が無いので苦労してます。最近サイトの更新をしていませんが、もしもそこそこのゲームができあがったら公開したいと思います。 ▼▲▼▲ 2001/07/31(火) ▲▼▲▼
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左側がランチャー「CYBER LUNCH」、結構バグも無くなったしイイ感じになってきました。縦長にも表示されるようにしました。こっちの方が邪魔にならなくて良いかも。で、余裕が出てきたのでテキストエディタも仕上げ。右側のテキストエディタ「CYBER
EDIT!」。いかにも「エディタ!」って感じになってきました。挿入、上書きモードも切り替えられます。ゲーム制作の仕事をしていた時と同じで、バグはイヤだけど解決できた時の喜びも好き。ま、バグが出ないのが一番好きだけど(笑)。
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